Calculateur
* La hauteur constructible sur Activeworlds est limité à 1000 mètres en hauteur et 1000 mètres en profondeur pour la version 4.1. Donc 2000 mètres au total. Pour les version antérieure à la version 4.1 la limite est de 350 mètres en hauteur et de 350 mètres en profondeur. donc 700 mètres au total.
Mode d'utilisation
Pour calculer le volume d'une zone sur activeworlds placé simplement 4 objets quelconques dans chaque coin. Le centre des objets servent de marqueur doivent être pile sur le coin de la zone à mesuré (voir). Une fois vos 4 objets placé, soustrayez les valeurs X et Z pour obtenir la longueur de l'axe X et la longueur de l'axe Z noter ce qui se trouve dans la boite d'édition des objets dans l'arborescence Location (localisation). Exemple:| Objet1 | Objet2 | Objet3 | Objet4 | Taille en mètre | |
| X (W-E) | 4540.00 | 4525.00 | 4525.00 | 4540.00 | 4540-4525=15 |
| Z (N-S) | -1197.50 | -1197.50 | -1207.50 | -1207.50 | 1207-1197=10 |
Vous pouvez aussi mesuré à partir des coordonnées, sachant que 1° correspond à 10 mètres. Exemple:
Coin le plus au Sud-Est à 121S 452W
Coin le plus Nord-West à 120S 454W
Ce qui nous donneras
( 121-120)x10=10 pour le coin sud
(454-452)x10=20 pour le coin West (ouest)
Cette dernière méthode n'est pas très précise car le browser d'Activeworlds n'affiche pas les nombre décimaux des coordonnées, mais elle est plus rapide.
