A: |
Diminutif d'altitude. Le a dans
des coordonnées indique l'altitude: 12n 12.2544e 14a 92 |
A propos: |
La rubrique a propos ce trouve lorsque vous cliquez
sur le bouton aide dans activeworlds (Aide==>A propos). Il vous
fourniras les indications sur votre mode de connexion, votre n° de
citoyen, la version d'activeworlds utilisé et le n° de
build (update) ici j' ai: Activeworlds 3.6 build
568. |
Abonné: |
Un Abonné est un citoyen. Quelqu'un qui a payer une licence d'utilisation du logiciel activeworlds pour bénéficier de certains avantages.
Les avantages des citoyens d'Active worlds sont:
30 jours d'essais gratuit d'un monde (trial) ou d'un homepage (mondes à thème pré-construit).
7 jours d'essais gratuit de votre citoyenneté.
Accédez aux centaines de mondes virtuels uniques et fascinants dans l'univers d'Active worlds.
Choisissez d'un avatar parmi la grande variété d'avatars disponibles dans monde que vous visitez.
Construire et avoir des terrains sur les mondes ou la construction est permise. Vos constructions ne peuvent pas être effacées par les utilisateurs..
Droit d'utilisation de 3 bots (ou plus; 5$ par bot de plus)
Envoyez des fichiers à d'autres citoyens.
Envoyez des télégrammes à d'autres citoyens.
Gérez une liste de contact pour rester en relation avec vos amis.
Licence pour l'aquisition de monde gratuite.
Localisez et rejoignez d'autres citoyens n'importe où dans l'univers d'Activeworlds.
Options citoyen activé, comprenant le temps resté sur Activeworlds, site web etc..
Permission de participé aux Newsgroups d'Active Worlds.
Possibilité d'utilisé les droits de construction d'un autre citoyen ou de partagé vos constructions (pass privilèges, connexion privilèges...).
Préférence d'intimité activé( interdire le transfert de fichier, caché le mode de connexion etc... )
Réservez un nom unique de citoyen pour vos constructions.
Liste non exhaustive. |
Abonnement: |
L'abonnement à Activeworlds offres des avantages comme la sauvegardes des constructions, le n° d'identification unique, une liste de contact, l'accès à certains mondes, accès aux groupes de discutions, un monde à l'essais pendant un mois, 3 bots (robots).
L'abonnement est renouvelable tout les mois ou tout les an au choix et coûte environ 55€ en 2006. http://www.activeworlds.com/products/citizenships.asp Cliquez sur: SAVE! CLICK HERE for discounted annual online registration. pour votre premiers abonnement et sur: ALREADY A CITIZEN? CLICK HERE for discounted annual renewal of an existing citizenship pour renouveler une citoyenneté existante. |
Abréviation: |
Nom court, généralement première lettre de chaque noms d'une phrase. Les abréviations les plus utilisés sur Activeworlds sont: lol, mdr, brb, afk, oqp, @+, slt, ty; qui signifie respectivement: Laughing Out Load (rire,sourire), Mort de rire,
Be Right Back (je reviens, au retour on dit "re"), Away From Keyboard (Loin de Clavier), Occupé, à la prochaîne fois, salut, tank you (merci). |
Accès: |
Certains mondes ne sont ou n'autorisent pas la visite des touristes un message en vert apparaît alors dans le chat: Hôtesse: Désolé, vous devez être citoyen pour entrer sur "nomdumonde". Cliquez sur le bouton 'Enregistrement' dans la barre d'outils pour devenir citoyen. |
Account: |
Compte citoyen, votre nom de cito et/ou votre n° d'enregistrement. |
Accueil: |
GZ en général l'accueil se trouve sur le point d'arrivé et sert à affiché les diverses informations relative au monde, certain monde par un soucis d'esthétique ou de fluidité dépose juste un panneau vers une page web, ou un téléport vers un autre lieu,
on retrouve souvent le lien servant d'accueil sur le message de bienvenue en vert lorsque l'on entre dans un monde virtuel. |
Accutrans: |
Logiciel de modélisation 3d, dédier à Activeworlds.
Il gère et créer l'architecture de vos avatars et permet
de créer des seqs (séquence, animation des avatars). Il convertit aussi de nombreux format d'objet 3D. |
Action: |
Les actions sont des commandes que l'on place sur les objets dans le cadre du même nom: pour activeworlds 3.6 elles sont par exemple: create color, create picture, create texture, activate light, activate teleport etc... |
Activate: |
Déclencheur d'action. Si vous cliquez sur
un objet ayant comme action: activate url www.virtuelfrance.com ouvriras
le site internet virtuelfrance; activate teleport
mars ceci vous expédieras sur le monde Mars. |
Active: |
Si on vous dit d'activer un objet sur AW cela signifie de cliquer dessus. En avant plan, fenêtre active pour dire la fenêtre sur laquelle on travaille, celle qui as le haut bleu sur XP thème classique. |
ActiveWorlds: |
Navigateur internet 3d. Comparable à BS
Contact (lien), Cortona (lien), Aw-Europe (lien), OW (lien),
CubicEye (lien), 3d
Xplorer (lien). Active
worlds tiens plus du chat 3d que du navigateur internet qui est
basé sur un onglet attacher au logiciel et tournant sur
Internet explorer. Activeworlds offre néanmoins la possibilité de
créer son environnement 3d facilement et gratuitement. |
AddMaterialMode: |
Commande qui gère l' affichage d'une texture. AddMaterialMode
double feras s'afficher la texture sur les deux face d'un
objet même s'il ne possède à l'origine qu'une
seule face. |
AddTextureMode: |
Commande qui défini la façon dont se
comporteras l' éclairage de la texture d'un objet renderware.
il existe trois mode d' éclairage: "lit", "foreshorten",
ou "filter". |
Admin: |
Terme désignant le propriétaire ou l'ayant droit du propriétaire d'un monde virtuel. Admin pour administrateur, on peut aussi dire l'Admin d'un jeu, d'une soirée, organisation mais le plus fréquemment sa désigne le gestionnaire du monde ou du site web. |
Admin.exe: |
Logiciel d'administration des mondes virtuels activeworlds. On y accède en double clinquant sur l'icone worlds.exe qui se trouve dans le systray (Zone de notification), on peut gérer la registry, les administrateur, démarrer ou arrêter son monde etc... |
Admin.ini: |
Fichier d'initialisation du logiciel admin.exe, il conserve les paramètres de connexion du serveur etc... Attention pour votre sécurité ne donner jamais les fichier de type .ini à personne. |
Adminbot: |
Logiciel qui génére des sauvegardes automatiques du serveur de monde (worlds.exe) sur une machine indépendante (un autre pc) à intervalle spécifier par l'utilisateur du programme. |
Adone: |
Déclencheur d'action. Adone se place après
une animation pour exécuter une autre action; exemple: create
animate me stone 5 5 200, astop; activate astart; adone noise boom cette
ligne de commande déclencheras une animation de 5 images lorsqu'on
clique sur l'objet,
adone permet de faire jouer le son boom en guise
de final. |
Adresse Email:
|
Adresse de votre boite à courrier électronique
sous la forme générale de monnom@fournisseur.fr Pour
une utilisation d'activeworlds en tant que visiteur (touriste) inutile
de donnée une email valide. En tant qu' abonné (citoyen)
donné
une adresse email que vous aurez créer spécialement à cet
effet et surtout ne la donner à personne ni sur aucun site
ou formulaire, activeworlds s'en serviras comme seul identifiant
pour des votes et autres. petite astuce pour vous protéger
du spam ne donner jamais l' adresse de courrier électronique
donné par votre fournisseur d'accés, celle ci son très
prisés et se vende très bien sur les mailling list,
car elle sont toujours valide et constituent le liens entre vous
et votre abonnement internet. Pour déposer votre email sur Activeworlds utilisé la commande:
1) Email simple: activate url mailto:votreemail@nomdedomaine.com
2) Email avec sujet pré définie: activate url mailto:votreemail@nomdedomaine.com?subject=Sujet%20du%20message.
3) Email pour plusieurs personnes (adresses visibles): activate url mailto:votreemail@nomdedomaine.com?cc=emaildestinatiare2@nomdedomaine.com&cc=
emaildestinataire3@nomdedomaine.com&cc=emaildestinataire4@nomdedomaine.com
4) Email pour plusieurs personnes (adresses invisibles): activate url mailto:votreemail@nomdedomaine.com?bcc=emaildestinatiare2@nomdedomaine.com&bcc=emaildestinataire3@nomdedomaine.com&bcc=
emaildestinataire4@nomdedomaine.com
4) Email pour plusieurs personnes (adresses visible et invisibles): activate url mailto:votreemail@nomdedomaine.com?cc=
emaildestinatiare2@nomdedomaine.com&cc=emaildestinataire3@nomdedomaine.com&bcc=emaildestinataire4@nomdedomaine.com&bcc=
emaildestinataire5@nomdedomaine.com
6) Email avec contenu pré définie (une ligne): activate url mailto:votreemail@nomdedomaine.com?body=La%20premiere%20ligne%20de%20votre%20message
7) Email avec contenu pré définie (plusieurs lignes): activate url mailto:votreemail@nomdedomaine.com?body=La%20premiere%20ligne%20de%20votre%20message%0A%0DSeconde
%20lignes%0A%0DTroisieme%20lignes
8) Tout les paramètres: activate url mailto:votreemail@nomdedomaine.com?subject=Sujet%20du%20message&cc=
emaildestinatiare2@nomdedomaine.com&bcc=
emaildestinataire3@nomdedomaine.com&body=La%20premiere
%20ligne%20de%20votre%20message%0A%0DSeconde%20lignes%0A%0DTroisieme%20lignes.
9) Email crypter: activate url mailto:%61%6C%63%69%6F%72%40%76%69%72%74
%75%65%6C%66%72%61%6E%63%65%2E%63%6F%6D
Exemple pratique: create sign "Assistance";activate url mailto:alcior1@hotmail.com?subject=Demande%20d'assistance&body=Problème:%0a%0aConnexion%0aChargement%0a
Autre%20à%20spécifier:%0a%0aEffacez%20la%20ligne%20qui%20ne%20correspond%20pas%20à%20votre%0A%0Dproblème..
Crypteur d'email clic ici. |
Affichage logiciel: |
Option de réglage vidéo situé à Options==>Préférences==>vidéo.
Opter pour ce choix vidéo si votre pc rame trop ou que l'
affichage d'activeworlds pose des problèmes. si pour une raison
quelconque Activeworlds refusé de se lancé
après
modification du mode graphique, rechercher le fichier Aworld.ini
(dans le dossier Active Worlds) ouvrez le puis modifier le n° de
cette ligne: mode=1 il se trouve entre
la ligne [video] et restart=0 (noter à chaque
changement de mode vidéo sur une session restart= augmenteras
de une unité) 21eme lignes environ. mode=0 correspond à Direct3D; mode=1 correspond à OpenGL; mode=2 correspond à l'
affichage logiciel; mode=3 correspond à Direct3D
avec l'option Hardware T&L Support; |
Affichage: |
Le bouton Affichage (au centre de la barre de bouton)
Permet la sélection des différents onglet d'activeworlds
pour la version 3.6 vous aurez donc: Téléchargement..,
Show Status Bar, Barre d'Outils, Boutons d'action, Fenêtre
Web, Murmurer, Listes, Grille, Position. Cliquer sur le nom des boutons
pour en savoir plus. |
AFK: |
Away From Keyboard ( Loin de Clavier ) |
Aide: |
Le bouton Aide se situe tout à votre droite
sur la barre d'outils d'activeworlds; Il permet d'accéder
au Sommaire de l'aide en ligne d'activeworlds (bouton sommaire),
au site de l'aide en ligne d'aw (bouton Consulter l'aide), à la
page internet décrivant les avantage de l'abonnement en ligne
ainsi que différentes aides sur l'abonnement à activeworlds
(bouton Enregistrement) et enfin indique votre statut sur activeworlds
ainsi que la version du navigateur utiliser (bouton A propos..). |
Alignment:
|
Alignement en français. Utilisé pour les objet renderware (rwx), servant à aligner les objets sur un axe. La commande tiens sur une ligne avant les vertex: AxisAlignment ZOrientY ou AxisAlignment ZOrientX ou encore AxisAlignment xyz. Les objets incluant cette ligne on la particularités de présenté toujours la même face à l'utilisateur. Exemple de rwx avec AxisAlignment :
ModelBegin
ClumpBegin
Texture tree1 mask tree1m
axisalignment zorientx
Vertex -.05 .125 .125 UV 0 1
Vertex -.05 .125 -.125 UV 0 0
Vertex .05 .125 .125 UV 1 1
Vertex .05 .125 -.125 UV 1 0
Quad 2 1 3 4
ClumpEnd
ModelEnd

Ces objets sont nommés Sprites ou encore Facer.
|
Alphaword: |
Monde de l'univers Activeworlds, le plus grand et sans dote le premier on le nomme AW. |
Altitude: |
Hauteur d'un objet ou d'un avatar. 10.00N
10.00W 5.00a 90 sur ces coordonnées: 10.00N signifie
la position au Nord, 10.00W signifie la position à l'ouest,
5.00a signifie la position en hauteur et 90 signifie l'angle de
vue. activate teleport +0 +0 +10a Ceci
déplaceras les avatar qui cliquer sur l'objet contenant
cette commande à 10m d'altitude. activate
move +0 +0 +10a si vous cliquez sur l'objet contenant cette
action ceci le déplaceras de 10m en hauteur. |
Ambient: |
Commande définit les propriétés
de réflexion de la surface d'un objet rwx. Englober dans la
ligne: surface .5 .3 0 , .5 étant
la valeur Ambient .3 est la valeur Diffuse et 0 tant la valeur Specular,
ceci son les valeur par défaut, si vous créer un objet
et que vous ne savez pas trop quelle valeur mettre insérer
cette ligne et supprimer les lignes Ambient,Diffuse et specular s'y
il a lieu. |
Angle: |
On utilise le tag angle= dans certaine commande comme celle des light (lumière) pour former un cône de lumière, ou encore pour la commande rotate pour définir un point d'arrêt d'une rotation . Les angles sont en degrés (°). Il est aussi utiliser dans les coordonnées de déplacement (téléportation, warp) des avatars ( 0N 0E 1a 90°), dans ce cas il définie la direction du regard de l'avatar ou: 0° seras la direction N (Nord), 90° sera la direction W (Ouest), 180° sera la direction S (Sud) et 270° la direction E (Est); idem pour la rotation des objets. |
Animate: |
La commande animate attribut une animation à un
objet. Exemple: create animate me wood 5 5 2 Ceci
fera défiler les texture wood de wood1.jpg à wood5.jpg
sur l'objet ou est déposer cette action. |
Animateurs: |
Autrement dit PS, Public Speaker les gens parlant généralement en "gras", leur rôle est de guider, présentés, animer voire faire respecter l'ordre. Ce titre as des fonctions relativement différentes suivant le monde sur lequel on se trouve. |
Animation: |
Cela peut être un événement comme un quizz, ou un jpg animer (filmstreap), genre de gif. |
Animations des avatars: |
Les animations des avatars sont définies par les fichiers .seq. Ce sont des séquence de mouvement générer dans le logiciel Accutrans. Ils donnent vie au personnages en les faisant effectuer des mouvement plus ou moins complexe comme faire un bisous, danser, marcher. Les animation se divise en deux catégorie les animations de base, wait, walk, fly etc qui s'effectuent seule suivant qu'on est dans l'air, dans l'eau ou en train de se déplacer sur le sol... Ensuite viennent les séquences sur commande, on les actionne via les boutons d'actions des avatars. |
Architecture: |
Style d'un bâtiment, mais sur AW on parleras plus d'architecture d'un avatar. Cela correspond à la disposition des membres d'un avatar (bras, tête, cou). L'architecture d'un avatar se spécifie sous forme de 'Proto' dans l'objet rwx. Exemple : Bassin=ProtoBegin Pelvis , Torse=ProtoBegin Torso , Tête= ProtoBegin Head; Protobegin signifie début de l'objet et on termineras par ProtoEnd. |
Area: |
Aire, zone. Lieu délimité d'une carte. |
Argument: |
Un argument sur une commande est pour spécifier par exemple un nom, une couleur etc. Exemple la commande: create picture www.activeworlds.com/images/awb.jpg update=30 name=image01 ici www.activeworlds.com/images/awb.jpg est l'argument url, update=30 est l'argument update (actualisation) et name=image01 est l'argument name (nom) |
Arrête: |
Ligne reliant deux vertex dans un objet 3D. |
Arrivée: |
Endroit ou on atterrit, on dit GZ (ground zéro). |
Ascenseur: |
on peut créer des ascenseur sur Activeworlds avec une commande: activate warp +0 +0 +10a cela nous feras monter de 10 mètres. |
ASCII: |
Abréviation de American Standard Code for Information Interchange (Code Americain Standard pour l'Echange d'Informations ). Ce code fut créer dans les années 1960. Il permet le codage de caractères sur 8 bits, soit 256 caractères. |
Asx: |
Format de fichiers audio sous forme de liste pointant vers des fichiers de type asf (Advanced Streaming Format).Ils sont compresser. Fichier pour Windows Média Player. |
Astart: |
Commande d'action d'un objet. Astart
permet de démarrer une animation. Exemple: create
animate me flat 10 10 0, astop; activate astart off Ceci
fera défiler les 10 textures flat (flat1, flat2, flat3.jpg)
lorsque vous cliquerez sur l'objet contenant cette action. |
Astop: |
Commande d'action d'un objet. Astop arrête
une animation. Exemple: create animate
me flat 10 10 0, astop Ceci fera défiler
les 10 textures flat (flat1, flat2, flat3.jpg) et arrêtera
le défilement une fois flat10.jpg atteinte. |
At: |
Apposition anglaise (à) utiliser par Activeworlds pour former des nom de fichier et de programme du serveur de monde. |
Atdump: |
Fichier serveur contenant les informations que l'on trouve en faisant Options/monde, ceci inclus le chemin du FTP, le mot de passe des objets, les paramètre des nuages, les autorisations etc.. On appelle aussi ce fichier: fichier Attribut du monde. On génére le fichier Atdump avec admin.exe ou encore en ligne de commande avec atdump.exe (atdump > atdump.txt). Pour charger un fichier atdump.txt il suffit d'utilisé admin.exe ou si le serveur est à l'arrêt atload.exe. |
Atdump.exe: |
Utilitaire pour sauvegardé/générer les fichier de sauvegarde de paramètre du monde (atdump.txt). Pour générer des fichiers d'attributs serveur vide il suffit de cliquer sur atdump.exe cela créeras deux fichiers 'attrib.dat' et 'attrib.idx'. Si vous désirer migrer de serveur (surtout utile pour changer d'os, par exemple le passage de Unix à windows) il vous faudra taper la ligne de commande: atdump.exe> atdump.txt cela créeras 3 fichiers: 'attrib.dat', 'attrib.idx' et atdump.txt, vous pourrez mettre directement les deux premiers dans le dossier 'Active Worlds Server' ou lancer le serveur et charger le fichier atdump.txt via admin.exe. Vous pouvez créer un fichier de type .bat pour générer votre fichier voire vous le faire envoyer via un email ou par ftp, Pour générer ce fichier en ligne de commande: Créer un fichier texte (.txt) dedans écrivez:"C:\Active_Worlds_Server\utils\atdump.exe" > "C:\Active_Worlds_Server\atdump.txt", pour finir changer l'extension de votre fichier .txt en .bat. |
Atdump.txt: |
Fichier de sauvegarde des attribut d'un monde ce fichier comporte tout les paramètres du monde ainsi que les autorisations. |
Atload.exe: |
Utilitaire permettant de charger le fichier Atdump.txt; celui-ci s'utilise en ligne de commande lorsque le serveur est à l'arrêt. Exemple de fichier bat: "C:\Active_Worlds_Server\utils\atload.exe" "C:\Active_Worlds_Server\atdump.txt" |
Atmosphère: |
Activeworlds gère l'atmosphère en manipulant les paramètre dans Options/monde/propriétés. Logiciel de création de monde virtuel 3D d'Adobe. Il a été abandonner ou intégrer à un autre produit. |
Atteindre: |
Bouton du sous menu Téléportation qui permet d'atteindre un point, un lieu
que vous définissez vous-même, par exemple dans "monde" écrivez:
france!, et en dessous dans "Position" écrivez 5n
2e 3a, puis cliquer sur votre touche entré. |
Atterrissage: |
Point d'arrivée d'un avatar. Position de chute
lorsque vous cliquer sur un téléport. |
Attrib.dat: |
Fichier utiliser par le serveur qui contient les paramètres des mondes. ce fichier est utiliser en permanence par le serveur. |
Attrib.idx: |
Fichier utiliser par le serveur pour indexer les paramètres des différents mondes. ce fichier est utiliser en permanence par le serveur. |
Attribut: |
Les attribut d'un monde sont définie dans le fichier attrib.dat pour le serveur et atdump.txt pour les sauvegardes; il inclus tout les paramètre que vous mettez dans Options/Monde/Propriétés ainsi que ceux d'Options/monde/Autorisations sur le navigateur 3D d'activeworlds. |
Autorisations: |
Onglet se trouvant dans Options==>Monde, permet
de définir les différentes permissions des citoyens
et des touristes. |
Audio: |
Sons, musique. Activeworlds supporte tout les formats audio géré par Windows Média Player, sauf les format finissant par x (afx), format d'url de musique compresser, noter qu'AW en lira certains mais juste le premier fichier de ses fichiers jukebox. |
Avancées: |
Onglet se trouvant dans Options==>préférences,
permet de définir la langue, le fichier local d'objet, seqs,
textures etc., l'option de visualisation des erreurs et le choix
de la barre d'outils (bouton de navigations). |
Avancer: |
Bouton permettant de faire avancer votre avatar ou
votre objet; par défaut il s'agit de la flèche du haut
de votre clavier. |
Avantage: |
On parle d'avantage pour différencier le mode touriste du mode citoyen dans la plupart des cas. |
Avatar: |
Personnage virtuel sur Activeworlds; Objet 3D représentent
une personne, vous ou quelqu'un d'autre. |
Avatar.dat: |
Fichier se trouvant dans le dossier cache des différents
mondes virtuels; il y est noter dedans le nom des avatars, le nom
des boutons des séquences (seqs) des avatars (animation, genre:
bisous, danser, rire etc.); la disposition des avatars; la disposition
des boutons d'actions des avatars, le comportement de l'avatar. Il
contiens et défini aussi les 5 avatars spéciaux. Vous pouvez créer un fichier bat pour effacer avatar.dat de votre pc, par exemple pour l'updater ou encore pour un propriétaire de monde il est plus aisé de faire télécharger et exécuté un fichier que d'expliquer ou se trouve l'avatar.dat, son cache ftp etc... Voici donc l'exemple de fichier à créer:
1) Créer un fichier texte: Clic droite sur le bureau choisissez Nouveau puis Document texte.
2) Ouvrez ce document texte et écrivez les lignes:
ERASE "C:\Active Worlds\cache\art\objects.activeworlds.com-awgate3\avatars.dat"
ERASE "D:\Active Worlds\cache\art\objects.activeworlds.com-awgate3\avatars.dat"
ERASE "E:\Active Worlds\cache\art\objects.activeworlds.com-awgate3\avatars.dat"
ERASE "F:\Active Worlds\cache\art\objects.activeworlds.com-awgate3\avatars.dat"
ERASE "C:\Program Files\Active Worlds\cache\art\objects.activeworlds.com-awgate3\avatars.dat"
ERASE "D:\Program Files\Active Worlds\cache\art\objects.activeworlds.com-awgate3\avatars.dat"
ERASE "E:\Program Files\Active Worlds\cache\art\objects.activeworlds.com-awgate3\avatars.dat"
ERASE "F:\Program Files\Active Worlds\cache\art\objects.activeworlds.com-awgate3\avatars.dat"
3) Changer tout les objects.activeworlds.com-awgate3 par le nom du cache de votre monde. Par exemple pour le monde AWTeen vous écrirez: www.awcommunity.org-awteen
4) Enregistrez votre fichier texte et ensuite renommer-le en eff_avatar.dat.bat. Veillez à ce que votre fichier ait bien l'extension .bat, si vous l'avez correctement renommer l'icone de ce fichier devrez changer.
Vous n'aurez ensuite qu'à mettre ce fichier sur votre ftp et dire aux utilisateurs de votre monde de le télécharger et ensuite de cliquez simplement dessus.
Sinon télécharger celui-ci , cliquez droite dessus et choisissez Modifier, ensuite remplacer les lignes objects.activeworlds.com-awgate3 par le cache de votre monde. Si vous avez du mal à trouver le cache de votre monde vous pouvez toujours effacer tout le cache. Pour cela donner ce fichier . |
AW : |
Abréviation courante d'ActiveWorlds© |
aw36: |
Version 3.6.0.566 d'activeworlds |
Aw.dll: |
dll requise pour faire fonctionner les bots. Le composant de noyau du SDK est le fichier aw.dll , un DLL de Windows qui met en application le protocole client/server d'Active Worlds. Pour développer une application en utilisant le SDK d'Active Worlds, un programmeur écrit simplement un programme C Qui inclut le dossier d'en-tête aw.h et lies à la bibliothèque d'importation aw.lib. L'exécutable compilé fonctionne sur n'importe quel PC aussi longtemps que ce PC est connecter à un univers d'activeworlds et si aw.dll est disponible sur ce PC. |
Aw-Europe: |
Univers indépendant d'activeworlds. |
AWGate: |
Monde de départ de l'univers activeworlds.
Lorsque vous télécharger le navigateur activeworlds
vous atterrirez sur ce monde (genre de homepage, page de démarrage). |
Aworld.ini:
|
Fichier d'initialisation d'activeworlds, il gère et enregistre vos préférences d'affichages, votre mot de passe etc.. On peut d'éditer dans le bloc note par exemple si on veut naviguer d'un univers à un autre univers sans avoir à charger un browser supplémentaire. |
Aworld.log: |
Fichier générer par le serveur d'aw, il ressemble au fichier log de n'importe quel serveur. Vous y trouverez dedans le mode de connexion, les heures, ip ce que les gens font aussi, un peut tout sauf ce que les utilisateurs disent. |
aws_attrib.frm: |
Fichier de description de structure Mysql des attributs des mondes virtuels sur le serveur |
aws_attrib.MYD: |
Fichier contentant les données Mysql des attributs des mondes virtuels sur le serveur |
aws_attrib.MYI: |
Fichier contentant l'index des données Mysql des attributs des mondes virtuels sur le serveur |
aws_aux.frm: |
Fichier de description de structure Mysql |
aws_aux.MYD: |
Fichier contentant les données Mysql |
aws_aux.MYI: |
Fichier contentant l'index des données Mysql |
aws_cell.frm: |
Fichier de description de structure Mysql des cellules des mondes virtuels sur le serveur |
aws_cell.MYD: |
Fichier contentant les données Mysql des cellules des mondes virtuels sur le serveur |
aws_cell.MYI: |
Fichier contentant l'index des données Mysql des cellules des mondes virtuels sur le serveur |
aws_eject.frm: |
Fichier de description de structure Mysql des éjections des mondes virtuels sur le serveur |
aws_eject.MYD: |
Fichier contentant les données Mysql des éjections des mondes virtuels sur le serveur |
aws_eject.MYI: |
Fichier contentant l'index des données Mysql des éjections des mondes virtuels sur le serveur |
aws_elev.frm: |
Fichier de description de structure Mysql des élevations du terrain des mondes virtuels sur le serveur |
aws_elev.MYD: |
Fichier contentant les données Mysql des élevations du terrain des mondes virtuels sur le serveur |
aws_elev.MYI: |
Fichier contentant l'index des données Mysql des élevations du terrain des mondes virtuels sur le serveur |
aws_link.frm: |
Fichier de description de structure Mysql des liens des mondes virtuels sur le serveur |
aws_link.MYD: |
Fichier contentant les données Mysql des liens des mondes virtuels sur le serveur |
aws_link.MYI: |
Fichier contentant l'index des données Mysql des liens des mondes virtuels sur le serveur |
aws_mover.frm: |
Fichier de description de structure Mysql des objets mover des mondes virtuels sur le serveur |
aws_mover.MYD: |
Fichier contentant les données Mysql des objets mover des mondes virtuels sur le serveur |
aws_mover.MYI: |
Fichier contentant l'index des données Mysql des objets mover des mondes virtuels sur le serveur |
aws_sector.frm: |
Fichier de description de structure Mysql des secteurs des mondes virtuels sur le serveur |
aws_sector.MYD: |
Fichier contentant les données Mysql des secteurs des mondes virtuels sur le serveur |
aws_sector.MYI: |
Fichier contentant l'index des données Mysql des secteurs des mondes virtuels sur le serveur |
aws_world.frm: |
Fichier de description de structure Mysql des mondes virtuels sur le serveur |
aws_world.MYD: |
Fichier contentant les données Mysql des mondes virtuels sur le serveur |
aws_world.MYI: |
Fichier contentant l'index des données Mysql des mondes virtuels sur le serveur |
Axe: |
Les axes sur AW sont X Y et Z . X est l'axe horizontal, Y est l'axe de profondeur et Z l'axe de la hauteur. |
AxisAlignment: |
Commandes d'Alignment d'axe pour les objet RWX.
Il peut être "none", "zorientx", "zorienty",
et "xyz". Les objet disposant de cette commande semble
montré toujours la même face à l'utilisateur,
il tourne à mesure que l'avatar tourne autour de lui pour
lui présenter la même face. Créer les fameux sprite d'aw. |
| °(-)°(-)°(-)° |
(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-) |
| Mot et expression cités ayant une définition
sur ce dictionnaire virtuel: |
A
propos, A, Abonné, Abonnement, Abréviation, Accès, Account, Accueil, Accutrans, Action, Activate, Active, ActiveWorlds, AddMaterialMode, AddTextureMode, Admin.exe, Admin.ini, Admin, Adminbot, Adone, Adresse
Email, Affichage
logiciel, Affichage, AFK, Aide, Alignment, Alphaword, Altitude, Ambient, Angle, Animate, Animateurs, Animation, Animations
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