&: |
Symbole servant dans les fichiers messages d'activeworlds (.awm) à définir la lettre lier à la touche alt pour définir un raccourcis clavier. Exemple: &Quitter. Si vous appuyez sur la touche alt et la touche Q cela actionneras le bouton Quitter. Si vous désirez que ce soit la lettre U qui soit lier à alt vous devrez mettre: Q&uitter. |
?: |
Aide. Sur la plupart des programmes donne accès au mode d'emploie et tout ce qui peut aider à la mise en oeuvre pratique du dit logiciel. |
[]: |
Crochet. Utilisé dans l'aide d'activeworlds pour entouré généralement un argument par exemple si vous voyez [color=color] cela signifie color=red ou color=blue etc.. Les crochets sont notamment utilisé dans les fichiers d'initialisation (.ini) pour spécifier un paramètre. Dans ce cas, vous devrez toujours écrire la commande sur une nouvelle ligne dessous le paramètre:
[video] (nom du paramètre)
mode=0 (définition du paramètre) |
[backup]: |
Paramètre serveur. Le paramètre [backup] s'écris dans le fichier world.ini. ce paramètre contient deux arguments. L'argument dir pour directory (dossier ou doit être placé le fichier générer) et l'argument interval pour intervalle (spécifie en seconde l'espace entre deux action).
Exemple:
[backup]
dir=dir=C:\Active Worlds Server Backup
interval=600
L'intervale est toujours en seconde si vous n'écrivez pas cette ligne interval=600 les sauvegardes se ferons toutes les 60 secondes, la dernière sauvegarde remplaçant la sauvegarde précédente ceci n'est utile qu'en cas de crash du serveur de monde virtuel. |
[bcolor=bcolor]: |
Argument pour la couleur de fond des panneaux sign. Exemple à écrire dans le cadre action d'un objet sign01.rwx:
create sign bcolor=black color=blue "test"
Cet exemple écriras le mot test en blue sur fond noir. |
[color=color]: |
Argument pour la couleur des mots des panneaux sign. Exemple à écrire dans le cadre action d'un objet sign01.rwx:
create sign bcolor=black color=blue "test"
Cet exemple écriras le mot test en blue sur fond noir. |
[ext=ext]: |
Argument de la commande Media. Permet l'ouverture des média vidéo dans une fenêtre pop-up. Ceci ne fonctionne pas avec les media qui contiennent que du son. Les valeurs de l'argument ext sont:
ext=on
ext=off
ext=yes
ext=no
ext=true
ext=false
Exemple:activate media http://activeworlds.virtuelfrance.com/site-fichier/clock.wmv ext=on
Note: les fichiers au format asf et mpg avec un codec mpg2svcd (son absent) ouvre directement la pop-up activeworlds movie. |
[fx=fx]: |
Argument de la commande Media. Pour la commande Media un seul choix est possible, le fx=3d. Il se place à la fin de votre commande;
Exemple:
activate media http://activeworlds.virtuelfrance.com/site-fichier/clock.mp3 fx=3d
Si vous ajouter l'argument fx à votre commande média vous entendrez différemment le son suivant la position de votre avatar par rapport à l'objet ou la commande media à été placé, par exemple si vous tournez du coté droit vous l'entendrez plus fort sur votre haut parleur droit etc..
Argument de la commande Light. L'argument fx donne un effet prédéfinie à votre lumière.Ces effets sont calculer suivant la variation de la puissance lumineuse en fonction du temps. Ces effets sont:
blink - la lumière s'allume et s'éteint régulièrement
fadein - la lumière s'allume graduellement
fadeout - la lumière s'éteint lentement jusqu'à sa disparition totale
fire - Fluctuation de la lumière comme une flamme
flash - la lumière s'allume à intervalles irréguliers.
flicker - la lumière s'éteint à intervalle irréguliers.
pulse - la lumière s'allume et s'éteint doucement de façon régulière |
[loop=loop]: |
Argument de diverses commandes. L'argument loop veut dire boucle, lire en boucle, tourner en boucle (sans arrêt), L'argument loop dans la commande media s'écrit différemment des autres commandes; on doit l'écrire de cette façon loop=2, 2 étant le nombre de boucles. Attention le nombres de boucles sont prédéfinie comme ceci: 2,147,483,647, donc loop=2, loop=147, loop=483 et loop=647. Si vous mettez loop=4 ceci ne marcheras qu'une seule fois car 4 n'est pas un nombre de boucles prédéfinie (au moment ou j'ai tester des valeurs comme 145, 212 etc fonctionnaient aussi, mais pour des raison de viabilité il vaut mieux mettre les valeurs donnés par activeworlds). Pour les commandes sound, rotate, move etc l'argument s'écrit loop tout court sons contraire est noloop mais noloop est inutile car cet argument est déjà sur noloop par défaut sauf pour les fichier de type wav et mp3 ou c'est loop qui est mit par défaut
Exemple avec la commande media:
activate media myactiveworlds.com/~france3d/obj/op.php?/sounds/grid.mpg loop=147
activate media myactiveworlds.com/~france3d/obj/op.php?/sounds/grid.mpg loop=2
Exemple avec la commande move, rotate et sound:
activate move 1 1 1 loop
activate rotate 1 1 1 loop
activate sound http://activeworlds.virtuelfrance.com/site-fichier/eauext.wav noloop
activate sound http://activeworlds.virtuelfrance.com/site-fichier/clock.mp3 noloop |
[mask=masque]: |
Argument de la commande Texture, Corona et Animate.
L'argument Mask sert à rendre une partie d'un objet transparente créer par une image bmp n&b (bmp monochrome) .
Par exemple le panneau de 1 mètre sur 1 mètre (panneau1x1m.rwx ) contient le fichier mask masktestm.bmp et la texture masktest.jpg , si vous ouvrez le fichier rwx avec un éditeur de texte (bloc note) vous pourrez facilement la ligne du mask:
Texture masktest mask masktestm (6ème ligne)
Pour changer le masque il vous suffiras d'écrire son nom en respectant les règles suivantes:
1) Le nom du mask doit toujours se terminer par la lettre m .
2) Le fichiers mask doit toujours être accompagnait d'une texture dont le nom se place avant le mask.
Bien entendu pour visualisé un objet avec mask dans un logiciel d'infographie il faudra qu'il soit dézipper; Alors que pour le visualiser sur votre monde d'Active worlds il devras être zipper et être placé dans votre dossier textures.
L'argument [mask=mask] de commande texture fonctionne un peut comme la ligne qui définie un fichier masque dans un objet renderware (rwx). La commande se place dans la case action d'un objet et as pour syntaxe:
create texture masktest mask=masktestm
L'argument mask dans la commande corona a la même syntaxe que la commande texture:
create corona masktest mask=masktestm
L'argument mask dans la commande animate est un peu différente. Vous ne devrez pas en effet spécifier les noms des fichiers mask, ceux-ci serons trouver seul par le browser d'activeworlds en fonction du nom de la série de textures spécifier. Voilà pourquoi les fichiers masques doivent avoir un m à la fin de leurs noms.
Exemple de commande animate:
create animate mask me masktest 8 8 900
Fichiers utilisés pour la commande animate: 
|
[monde]: |
Argument de la commande teleport qui définie le monde sur lequel l'avatar doit être envoyer. Exemples:
activate teleport france!
activate teleport france! 0n 0e 1a
Si l'argument monde n'est pas défini (aucun nom de monde écris dans la commande teleport) l'avatar seras juste déplacer au seins du monde sur lequel est la commande:
activate teleport 0n 0e 1a
Ceci aura pour effet d'expédier celui qui clique su l'objet contenant cette commande aux coordonnées 0 Nord 0 Est à 1 mètre d'altitude sur le monde ou il se trouve actuellement. |
[name=nom]: |
Argument de commande. l'argument name= se place sur presque toute les commande d'activeworlds, il sert à effectuer une action ou une série d'actions à un ou plusieurs objets ayant une commande create name spécifier. Pour utilisé l'argument de commande name, vous devez d'abord appliquer une commande create name sur un objet ou plusieurs objets; la commande create name est une sorte de tag (marqueur). Quelques exemples:
prenez 5 objets quelconques, admettons il s'agit de 5 sign4.rwx. Écrivez dans le cadre action:
create name testname
Ensuite sur un 6eme objet, on dira sign5.rwx; Ecrivez dans le cadre action:
activate texture wood1 name=testname
Ceci appliqueras la texture wood1 aux 5 sign4.rwx. |
[nostart]: |
Argument de la commande media, nostart empêche le déclenchement d'un média au clic de la souris ou au déclencheur bump. C'est particulièrement utile pour expédier un media d'un signe à un autre dans la zone de visibilité. La première commande de médias commence le streaming. En marchant quoique les commandes de médias suivantes du monde (de même url) reprennent le streaming du premier. Si le stream s'est arrêté, une autre commande de médias create/activate utilisant nostart ne recommence pas la lecture à nouveau. Cet argument n'existe plus sur la version 4.1.
Exemple avec nostart:
activate media url=http://activeworlds.virtuelfrance.com/site-fichier/clock.mp3 nostart |
[nostop]: |
L'argument de commande media, nostop empêche l'arrêt d'un média au clic de la souris ou au déclencheur bump. Les objets utilisant la commande bump ont toujours cette option réglée, pour éviter le déclenchement "Marche/Arrêt" suivant de la commande média. En même temps que la commande activate , ceci neutralise les boutons de fonction, qui est appliquée sur les médias par défaut. Une fois utilisé avec la commande create, nostop n'a plus aucun effet.
Exemple avec nostop:
activate media url=http://activeworlds.virtuelfrance.com/site-fichier/clock.mp3 nostop |
[osd=osd]: |
L'argument de commande media, osd affichage des informations (Menu de réglage a l'écran, nombre de frame seconde etc...) sur votre panneau média, osd peut être on/off, yes/ no, ou true/false (marche/arrêt).
Exemple avec osd:
activate media url=http://activeworlds.virtuelfrance.com/site-fichier/clock.mp3 osd=on |
[radius=radius]: |
L'argument de commande radius (rayon) de la commande light indique la distance maximale qui sera éclairé. Le rayon par défaut est de 10 mètres. Le rayon est limité à la valeur maximale définie dans les propriétés du monde où vous construisez.
L'argument de commande radius (rayon) de la commande media indique la distance maximum en mètre ou le son peut être entendu. Le rayon par défaut est de 30 mètres.
Exemple avec radius pour la commande light:
create light color=red brightness=10 radius=3 fx=fire
Exemple avec radius pour la commande media:
activate media url=http://activeworlds.virtuelfrance.com/site-fichier/clock.mp3 radius=40 |
[radoff=radoff]: |
Argument de la commande media, radoff définie le rayon maximum ou un media est entendu. Le rayon du radoff ne peut être inférieur au rayon du radoff est de 30 mètres.
exemple avec radoff:
activate media url=http://activeworlds.virtuelfrance.com/site-fichier/clock.mp3 radoff=50 |
[res=res]: |
Argument de la commande media, res définie la résolution d'une video. L'argument res peut être de 64, 128, 256 ou 512 pixel. La hauteur et largeur d'une vidéo reste dépendante de la taille du panneau sur lequel elle est placé.
exemple avec res:
activate media http://www.einsteinsbreakfast.com/movies/theKnack3.avi res=256 |
[rights]: |
Paramètre du fichier world.ini qui définis les droits sur votre monde au même titre que ceux du logiciel d'administration: admin.exe. Par exemple pour donner le droit de caretaker vous pouvez soit écrire le n° de citoyen dans le cadre Caretakers en faisant un clic droite sur le nom d'un monde dans admin.exe, vous choisissez Properties... Soit en écrivant ces lignes à la fin du fichier world.ini (s'ouvre avec n'importe quel éditeur de texte même le bloc-note d'XP:
[rights]
caretaker=350054,351632
Note les n° 350054 et 351632 ne sont que des exemples à changer par les numéros de citoyens adéquat. |
[size=taille]: |
Argument de la commande corona, size définie la taille de votre corona. Par défaut la valeur de size est de 100.
Exemple avec size:
create corona corona001 size=50
Fichiers utilisés pour la commande corona:  |
[tag=tag]: |
Argument de la commande animate et argument de la commande texture. Attention l'argument tag ne fonctionneras que sur des objets prévus à cet effet.
Dans la commande animate, tag défini le numéro des polygones qui seront recouvert par l'animation.
Exemple de tag pour animate:
create animate tag=6 mask me masktest 8 8 1000
Dans la commande texture, tag défini le numéro des polygones ou sera appliqué la texture.
Exemple de tag pour texture:
create texture masktest8 mask=masktest8m tag=2
Fichiers utilisés pour les commandes animate et texture:  |
[universe]: |
Paramètre des fichiers Aworld.ini et world.ini.
Pour Aworld.ini il définie l'univers sur lequel vous devez aller, par défaut se sera:
[universe]
host=auth.activeworlds.com
port=6670
Pour les autres univers, par exemple pour AW-Europe, vous devrez écrire:
[universe]
host=auth.activeworlds.com
port=5702
Pour 3DEE univers allemand vous devrez mettre:
[universe]
host=3dworlds.nl
port=5670
Pour Red Dog G@laxy se sera:
[universe]
host=world.reddog-galaxy.com
port=5671
Les listes des différents univers d'activeworlds sont disponibles sur les sites suivants:
http://mauz.info/awworlds.html#universes
http://www.frobozz.us/short_list.php
http://oct31.de/aw/awstart/AwStartCfg.txt
Pour le fichier world.ini il défini l'univers dans lequel les mondes se trouve, il se configure de la même manière que le fichier Aworld.ini. |
[vol=vol]: |
Argument des commandes media et midi. vol défini le volume sonore d'un son midi ou d'un media. vol se règle de 0 à 100 (il s'agit de %), par défaut vol est au maximum donc à 100.
Exemple avec vol pour la commande media:
activate media url=http://www.einsteinsbreakfast.com/movies/theKnack3.avi vol=20
Exemple avec vol pour la commande midi:
activate midi instr=1 note=60 vol=50 |
.awm: |
Extension des fichiers messages d'activeworlds qui se trouve dans C:\Active Worlds\Messages. |
.bmp: |
Extension des fichiers Bitmap. |
.cob: |
Extension des fichiers objets 3D fait par le logiciel Calgari TrueSpace. |
.mid: |
Extension courte des fichier musicaux midi. |
.midi: |
Extension longues des fichier musicaux midi. |
.rwx: |
Extension des fichiers objets 3D renderware |
.seq: |
Extension des fichiers d'animations (mouvements) des avatars sur activeworlds. On les créent avec le logiciel accutrans. |
.wav: |
Extension des fichiers musicaux Waveform Audio. |
| °(-)°(-)°(-)° |
(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-) |
| Mot et expression cités ayant une définition
sur ce dictionnaire virtuel: |
&, ?, [], [backup], [bcolor=bcolor], [color=color], [ext=ext], [fx=fx], [loop=loop], [mask=masque], [monde], [name=name], [name=nom], [nostart], [nostop], [osd=osd], [radius=radius], [radoff=radoff], [res=res], [rights], [size=taille], [tag=tag], [universe], [vol=vol], .awm, .bmp, .cob, .mid, .midi, .rwx, .seq, .wav |