mondes virtuels
                                                    Dictionnaire Activeworlds des mondes virtuels d'AW
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HautDarkgrey: Couleur Darkgrey. Nom d'une couleur pré-définie sur Activeworlds. Voir le tableau des couleur pré-définie.
HautDat: Extension des fichiers de données. Les fichiers .dat sont toujours accompagnés par leur fichier index qui on le même nom mais l'extension .idx .
HautData: Anglais: Données
HautDatabase: Base de données.
HautDebug: Enlever les fautes et les erreurs dans un programme, de façon à ce qu'il réalise la tâche attendue.
HautDéclencheur: Triggers en anglais. Dispositif logiciel permettant de provoquer un traitement de données en fonction d'événements pré-définis. Les déclencheurs sur active worlds sont:
Activate
Adone
Bump
Create
HautDécompresser: Restaurer des données compactes, pour leur rendre leur volume initial.
HautDécompression: Action de restaurer des données compactes, pour leur rendre leur volume initial.
HautDéconnecter: Couper le branchement internet avec un serveur. Fermer internet.
HautDédié: Se dit de serveur dont toutes la partie logicielle de la gestion d' l'OS au mises à jours des programmes installer sera entièrement gérer par son propriétaire.
HautDéfaut: Valeur de base, paramètre prédéfinie.
HautDéfiler: Passer, dérouler, succéder régulièrement, de façon continue. Faire défiler une page web, une animation.
HautDegré: De manière générale, un degré indique un incrément, une quantité définie qui s'ajoute. On parle des degrés d'une échelle ou d'un escalier pour désigner les barreaux ou les marches (on monte d'une quantité donnée à chaque pas).
Unité de mesure angulaire égale a 1/360 de cercle.
HautDelete: Anglais: Effacer, Supprimer.
HautDélimiter: Mettre un marquage, tracé une limite pour isoler un terrain des autres par exemple.
HautDensité: Concentration, masse, poids, teneur, volume. Sur Activeworlds ont parle de densité des objets; signifiant le nombre d'objets que l'on peu mettre dans une cellule. Dans Options==>Monde==>Propriétées==>Préférences sur le browser d'aw on peut régler la densité des objets sur:
Normale/Normal: environ 45 objets par cellule.
Grande/Large
: environ 75 objets par cellule.
Énorme/Huge
: environ 120 objets par cellule.
Mega/Mega
: environ 130 objets par cellule.
HautDépannage: Réparer. Souvent lorsqu'on veut désinstaller un logiciel en utilisant UNWISE.EXE du dit logiciel ou via Ajout/Suppression de programmes du panneau de configuration, un boite de dialogue apparaît avec l'option Repair/réparer. Cela sert évidemment à réparer. un logiciel qui fonctionnerais mal. Voir Réinstaller .
HautDéplacement: Bouger. Vous pourrez soit déplacer votre personnage (avatar) soit déplacer des objets sur active worlds grâce aux flèches directionnelles de votre clavier.
HautDépôt: Monde ou lieu spécifique sur un monde virtuel ou sont disposés les objets, textures etc... disponible à la construction sur le monde auquel appartient ce dépôt.
Sur les mondes anglais le dépôt. se nomme Object Yard.
HautDésactivé: Option de certaines configurations; Sert à utiliser l'option en question ou non.
HautDésactiver: Voir Désactivé .
HautDescription: Présentation d'éléments qui peuvent être un monde, une personne ou une commande.
La description de la commande corona a cette syntaxe:
corona texture [mask=mask] [size=size] [name=name]
En clair cela signifie
Corona est le nom de la commande ex: create corona
texture est l'argument de texture, vous devrez remplacer texture par le nom d'une image du FTP du monde par exemple wood1.
[mask=mask] est l'argument masque, vous devrez écrire: mask=nom du fichier bmp zipper. Ex: mask=wood1m
[size=size]
est l'argument de taille, vous devrez écrire size=n°. Ex: size=50
[name=name] est l'argument nom; vous devrez indiquer le nom préalablement sur un autre objet avec la commande d'action create name nom01 (nom01 n'est qu'un nom d'identification cela pourrez être n'importe quoi d'autre). Ex: name=nom01.
Cela donnerais dans le cadre action d'un objet pour cet exemple:
create corona wood1 mask=wood1m size=50 name=nom01
HautDétruire: Supprimer. Détruire un build : supprimer tout ou une partie des objets qui compose le build.
HautDialog: Anglais : Dialogue
HautDialogues: Onglet de paramètre sur le browser d'Active worlds. Cet onglet ce trouve dans Options==>préférences. Il sert à définir le nombre d'avatars qui seront afficher entièrement, les autres, plus éloigné seront eux afficher sous une forme primitive de rendu médiocre pour ne pas réduire les performance de votre PC. Il contient l'emplacement et le nom que vous désirez pour enregistré les conversation, ainsi que 3 options: Afficher les dialogues au-dessus des avatars, Afficher les dialogues dans des bulles de BD (Bande Dessiner) et Séparer les derniers message après un retour.
HautDifférence: Il existe des nuances d'affichage plus ou moins grande suivant la carte graphique et le moniteur ainsi que sont réglage que vous utiliserez sur Activeworlds.
Par exemple pour profiter pleinement du rendu d'un monde "sombre" (de type espace, à taux d'éclairage faible) il vous faudra augmenter la luminosité de votre écran, sans quoi vous ne verrez pas ou peu de détails et d'aspect de type transparent etc...
HautDiffuse: Paramètre de d'éclairage directionnelle que la surface du terrain reflétera. Vas de 0.0 qui ne réfléchit pas la lumière directionnelle du monde, à 1.0 qui réfléchit toute la lumière directionnelle du monde.
Paramètre d'éclairage d'un objet renderware ou cob. Diffuse indique l'intensité de la lumière que les polygones d'un objet réfléchiront. La valeur de diffuse vas de 0.0 à 1.0. Diffuse s'écrit soit dans la ligne surface, ce sera la seconde valeur (0.5) :
Surface 0.4 0.5 0.1
Soit sur un ligne qui lui est propre:
Diffuse 0.5
Note: Il n'est pas nécessaire d'écrire le 0 dans un objet rwx: Surface .4 .5 .1 écrit comme ceci votre objet s'afficheras de la même manière et seras télécharger plus rapidement
HautDir=: Directory. Anglais: Dossier.
Dans World.ini Dir= sert à spécifier l'emplacement du dossier ou les sauvegarde des monde seront stocké. Par exemple:
[backup]
dir=C:\Active Worlds Server Backup
HautDirect3d: Mode d'affichage vidéo utilisant DirectX . Direct3D amélioreras le taux d'image par seconde, et beaucoup d'autre performance.
HautDirectory: Voir Dir= .
HautDirectX: Intégrée en 1995 dans Windows 95, DirectX est une suite d'API's multi-médias, développée par Microsoft pour les systèmes Windows. DirectX est utilisées pour le développement de jeux.
HautDisable: Anglais: Désactivé.
HautDisc: Anglais: Disque . Par exemple disque vinil .
HautDisk: Anglais: Disque . Par exemple disque dur .
HautDisplay: Anglais: Affichage.
HautDisque: Généralement disque dur. Cela peut aussi être un CD, un disque vinil etc...
HautDisque Dur: Hard Drive, c'est là ou se trouve windows , le dossier Mes documents etc, l'endroit de stockage des données.
HautDisquette: Moyen de stockage amovible. Lancée en 1971 par IBM. Les disquettes sont aujourd'hui dépasser.
HautDistance: Intervalle I entre un point A et un autre point B. I=B-A.
HautDomaine: Nom d'un site internet acheté auprès d'un fournisseur agréer par l'InterNIC
HautDonnées: Informations numériques ou alphanumériques.
HautDossiers: Sorte de classeurs virtuel dans lequel on peut ranger soit d’autres dossiers, soit de fichiers. Les dossiers sous Windows XP se présente sous cette forme: dossier.gif
HautDoubleclick: Cliquez deux fois de suite de façon rapide sur un élément.
HautDown: Anglais: Bas
HautDownload: Chargement, enregistrement des différentes images, sons, objets 3D présent aux abords immédiat de vôtre position.
HautDrapeau: Ou Flag en anglais. Sur activeworlds ils sont:
loop / noloop
overlap
reset / noreset
solid on / solid off
sync / nosync
visible on / visible no
HautDrivers: Anglais : Pilotes. Les drivers sont des programme informatique destiné à permettre à un autre programme d'interagir avec un périphérique matériel.
HautDump: Anglais: Décharger, vider.
HautDuplication: Action de dupliquer de reproduire, cloner.
HautDupliquer: Copier un objet. Pour dupliquer un objet il suffit de sélectionner celui en faisant un clic droite dessus et ensuite en appuyant sur la touche Inser de votre clavier.
HautDur: Solide
HautDurée: Intervalle de temps. temps que mettras un objet à ce déplacer de la position A à la position B.
HautDynamique: Informations qui changent automatiquement en fonction d'une base de données ou d'éléments provenant de l'utilisateur ou d'autre source.
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Mot et expression cités ayant une définition sur ce dictionnaire virtuel:

Darkgrey , Dat , Data , Database , Debug , Déclencheur , Décompresser , Decompression , Déconnecter , Dédié , Défaut , Défiler , Degré , Delete , Délimiter , Densité , Dépannage , Déplacement , Dépôt , Désactivé , Désactiver , Description , Détruire , Dialog , Dialogue , Différence , Diffuse , Dir , Direct3d , Directory , Directx , Disable , Disc , Disk , Display , Disque , DisqueDur , Disquette , Distance , Domaine , Données , Dossiers , Doubleclick , Down , Download , Drapeau , Drivers , Dump , Duplication , Dupliquer , Dur , Durée , Dynamique ,