Geforce: |
Nom d'une carte graphique. Site du constructeur de ces cartes: www.nvidia.fr |
Général: |
Onglet qui se trouve dans Options/Préférences. Cet onglet gère plusieurs paramètres:
| US |
FR |
? |
| Play background music (MIDI files) |
Jouer les musique d'ambiance (fichier .mid) |
En cochant cette case vous pourrez entendre toutes les musiques au format midi |
| Play sound effects (WAV, MP3, Midi Notes) |
Jouer les effets sonores (fichier wav et mp3) |
En cochant cette case vous pourrez entendre les fichiers son au format wav et mp3 |
| Play building sounds |
Activer les sons pour la construction |
En cochant cette case activeworlds joueras un son lors de la manipulation d'objet 3D |
| Play telegram sound |
Activer les sons pour les télégrammes |
En cochant cette case vous entendrez un son lorsqu'un autre utilisateur vous enverras un télégramme |
| Mute all audio when in background |
Désactiver tout les sons en arrière-plan |
En cochant cette case vous n'entendrez plus aucun hormis les télégrammes |
| Freelook mouse |
Souris en mode "freelook" |
En cochant cette case vous ne pourrez plus vous déplacer avec la souris lorsque le mode freelook est activé, mais seulement orienté le regard. |
| Invert Y_axis in "freelook" mode |
Inverser l'axe Y en mode "freelook" |
En cochant cette case votre regard iras vers le bas si vous avancé votre souris et vers le haut si vous reculer votre souris. Ne marche que si la case Souris en mode freelook est coché. |
| Head Bob (camera moves to simulate walking) |
"Head Bob" (simule la marche en mode normal) |
En cochant cette case ceci rendra plus réel les déniveler lorsque vous marcher. Par exemple lorsque vous marché sur un terrain cabossé, votre regard trembleras, comme lorsque vous faite du vélo sur un chemin bosselé. |
| Ignore pitch when flying / swimming |
Ignorer l'inclinaison du regard pour le vol |
En cochant cette case, vus ne descendrez plus lorsque vous regardez vers le bas en volant, et vous ne monterez |
| Show targeting cursor when in move mode |
Afficher la cible (déplacement avec la souris) |
En cochant cette case vous aurez un viseur qui apparaîtras lorsque vous mettrez le mode freelook. |
| Précise movement |
Mouvement précis |
En cochant cette case, vous vous arrêterez sans glisser lorsque vous stopperez un déplacement. Ceci est très pratique quant vous construisez, car si vous ne cochez pas cette case, votre avatar continueras un peu son chemin en simulant l'inertie. |
| Do not enter any world with a rating higher than |
Niveau de sécurité |
Ce menu déroulant sert à filtrer le contenu des mondes sur lesquels le navigateur peu accédais. Si vous mettez le niveau sur PG-13- Vous ne pourrez plus aller sur les monde pour adulte. |
| Rating Password |
Mot de passe |
Cadre ou vous écrirez le mot de passe pour désactivé le niveau de sécurité précédemment établie. |
| Set Password |
Modifier... |
Boite de dialogue ou vous définirez un mot de passe pour le niveau de sécurité. |
|
Générer: |
Produire, créer. |
Geometrysampling: |
Définie le rendu des polygones. Sur activeworlds il n'existe que deux type de Geometrysampling: Geometrysampling Solid et Geometrysampling Wireframes.
Le rendu Geometrysampling Solid correspond au objet ayant des faces pleines:

Exemple de script renderware Geometrysampling Solid:
ModelBegin
ClumpBegin
Vertex -.1 0 .1 UV 0 0
Vertex -.1 0 .1 UV 0 1
Vertex -.1 0 .1 UV 1 1
Vertex -.1 .2 .1 UV 0 0
Vertex -.1 .2 .1 UV 0 1
Vertex -.1 .2 .1 UV 1 0
Vertex -.1 0 -.1 UV 0 1
Vertex -.1 0 -.1 UV 1 1
Vertex -.1 .2 -.1 UV 0 0
Vertex -.1 .2 -.1 UV 1 0
Vertex -.05 .25 0 UV 0 .5
Vertex -.05 .25 0 UV 1 .5
Vertex -.035355 .25 .035355 UV .146 .5
Vertex -.035355 .214645 0 UV .146 .854
Vertex -.035355 .214645 0 UV .854 .854
Vertex -.035355 .285355 0 UV .146 .146
Vertex -.035355 .285355 0 UV .854 .146
Vertex -.035355 .25 -.035355 UV .854 .5
Vertex 0 .25 .05 UV .5 .5
Vertex 0 .214645 .035355 UV .5 .854
Vertex 0 .285355 .035355 UV .5 .146
Vertex 0 .2 0 UV .5 1
Vertex 0 .3 0 UV .5 0
Vertex 0 .214645 -.035355 UV .5 .854
Vertex 0 .285355 -.035355 UV .5 .146
Vertex 0 .25 -.05 UV .5 .5
Vertex .035355 .25 .035355 UV .854 .5
Vertex .035355 .214645 0 UV .146 .854
Vertex .035355 .214645 0 UV .854 .854
Vertex .035355 .285355 0 UV .146 .146
Vertex .035355 .285355 0 UV .854 .146
Vertex .035355 .25 -.035355 UV .146 .5
Vertex .05 .25 0 UV 0 .5
Vertex .05 .25 0 UV 1 .5
Vertex .1 0 .1 UV 0 1
Vertex .1 0 .1 UV 1 0
Vertex .1 0 .1 UV 1 1
Vertex .1 .2 .1 UV 0 0
Vertex .1 .2 .1 UV 1 0
Vertex .1 .2 .1 UV 1 1
Vertex .1 0 -.1 UV 0 1
Vertex .1 0 -.1 UV 1 1
Vertex .1 .2 -.1 UV 0 0
Vertex .1 .2 -.1 UV 1 0
Color .5 .5 .5
Surface .3 .5 .2
LightSampling Vertex
Texture grille3x3
Triangle 20 14 22
Triangle 29 20 22
Triangle 24 28 22
Triangle 15 24 22
Triangle 13 11 14
Triangle 13 14 20
Triangle 19 13 20
Triangle 27 19 20
Triangle 27 20 29
Triangle 34 27 29
Triangle 32 33 28
Triangle 32 28 24
Triangle 26 32 24
Triangle 18 26 24
Triangle 18 24 15
Triangle 12 18 15
Triangle 13 16 11
Triangle 21 16 13
Triangle 19 21 13
Triangle 27 21 19
Triangle 31 21 27
Triangle 34 31 27
Triangle 32 30 33
Triangle 25 30 32
Triangle 26 25 32
Triangle 18 25 26
Triangle 17 25 18
Triangle 12 17 18
Triangle 21 23 16
Triangle 31 23 21
Triangle 25 23 30
Triangle 17 23 25
Quad 8 10 43 41
Quad 4 2 37 39
Quad 9 5 40 44
Quad 7 3 6 9
Quad 42 36 1 7
Quad 44 38 35 42
ClumpEnd
ModelEnd
Télécharger le script renderware 
Le rendu Geometrysampling Wireframes correspond au objet ayant des faces vide, mais les point (vertex) relier. On appelle Geometrysampling Wireframes, géométrie en fil de fer à cause de sont aspect:

Exemple de script renderware Geometrysampling Solid:
ModelBegin
ClumpBegin
Vertex -.1 0 .1 UV 0 0
Vertex -.1 0 .1 UV 0 1
Vertex -.1 0 .1 UV 1 1
Vertex -.1 .2 .1 UV 0 0
Vertex -.1 .2 .1 UV 0 1
Vertex -.1 .2 .1 UV 1 0
Vertex -.1 0 -.1 UV 0 1
Vertex -.1 0 -.1 UV 1 1
Vertex -.1 .2 -.1 UV 0 0
Vertex -.1 .2 -.1 UV 1 0
Vertex -.05 .25 0 UV 0 .5
Vertex -.05 .25 0 UV 1 .5
Vertex -.035355 .25 .035355 UV .146 .5
Vertex -.035355 .214645 0 UV .146 .854
Vertex -.035355 .214645 0 UV .854 .854
Vertex -.035355 .285355 0 UV .146 .146
Vertex -.035355 .285355 0 UV .854 .146
Vertex -.035355 .25 -.035355 UV .854 .5
Vertex 0 .25 .05 UV .5 .5
Vertex 0 .214645 .035355 UV .5 .854
Vertex 0 .285355 .035355 UV .5 .146
Vertex 0 .2 0 UV .5 1
Vertex 0 .3 0 UV .5 0
Vertex 0 .214645 -.035355 UV .5 .854
Vertex 0 .285355 -.035355 UV .5 .146
Vertex 0 .25 -.05 UV .5 .5
Vertex .035355 .25 .035355 UV .854 .5
Vertex .035355 .214645 0 UV .146 .854
Vertex .035355 .214645 0 UV .854 .854
Vertex .035355 .285355 0 UV .146 .146
Vertex .035355 .285355 0 UV .854 .146
Vertex .035355 .25 -.035355 UV .146 .5
Vertex .05 .25 0 UV 0 .5
Vertex .05 .25 0 UV 1 .5
Vertex .1 0 .1 UV 0 1
Vertex .1 0 .1 UV 1 0
Vertex .1 0 .1 UV 1 1
Vertex .1 .2 .1 UV 0 0
Vertex .1 .2 .1 UV 1 0
Vertex .1 .2 .1 UV 1 1
Vertex .1 0 -.1 UV 0 1
Vertex .1 0 -.1 UV 1 1
Vertex .1 .2 -.1 UV 0 0
Vertex .1 .2 -.1 UV 1 0
Color .5 .5 .5
Surface .3 .5 .2
GeometrySampling Wireframe
LightSampling Vertex
Texture grille3x3
Triangle 20 14 22
Triangle 29 20 22
Triangle 24 28 22
Triangle 15 24 22
Triangle 13 11 14
Triangle 13 14 20
Triangle 19 13 20
Triangle 27 19 20
Triangle 27 20 29
Triangle 34 27 29
Triangle 32 33 28
Triangle 32 28 24
Triangle 26 32 24
Triangle 18 26 24
Triangle 18 24 15
Triangle 12 18 15
Triangle 13 16 11
Triangle 21 16 13
Triangle 19 21 13
Triangle 27 21 19
Triangle 31 21 27
Triangle 34 31 27
Triangle 32 30 33
Triangle 25 30 32
Triangle 26 25 32
Triangle 18 25 26
Triangle 17 25 18
Triangle 12 17 18
Triangle 21 23 16
Triangle 31 23 21
Triangle 25 23 30
Triangle 17 23 25
Quad 8 10 43 41
Quad 4 2 37 39
Quad 9 5 40 44
Quad 7 3 6 9
Quad 42 36 1 7
Quad 44 38 35 42
ClumpEnd
ModelEnd
Télécharger le script rwx  |
Gestures: |
Mouvements, animations des avatars. Les gestures sont définie dans des fichiers avec l'extension .seq (séquence). Sur le browser d'aw vous trouverez les gestures des avatars en appuyant sur les touches Ctrl et F3 ou en allant sur le bouton Affichage et en choisissant boutons d'action. Si vous ne voyez toujours pas ces boutons prêtez votre attention au coin en haut à votre droite du navigateur vous devriez voir ceci:

La barre des boutons d'actions se trouve juste sous la flèche rouge. Placez votre souris sur le trait en serpentin noir votre curseur changeras de forme comme ceci:

Un fois votre souris dessus cliquez gauche et faite glisser votre souris vers le bas tout en maintenant le bouton gauche appuyer. Vous devriez alors avoir toute la barre des boutons d'action. Néanmoins si vous n'avez pas un grand écran certains boutons seront masqué vous pourrez les voir en cliquant sur la petite double flèche tout à gauche de cette barre de boutons:

Vous aurez alors ceci:

Les petits triangles noirs servent à faire défiler la liste vers le bas (flèches rouges) et vers le haut (flèches vertes).
Vous pourrez générer une gesture soit en cliquant sur le bouton correspondant soit en utilisant les raccourcies claviers; Par exemple si le bouton de la gesture se nomme Bisou vous appuierez alors sur les touches Alt et s simultanément. Attention néanmoins si un raccourcie clavier des bouton les plus en haut du navigateur sont les même que celui de votre gesture le raccourcies clavier ne fonctionneras pas.
Les gestures sont spécifier dans le fichier avatars.dat. |
Global: |
Se dit des événement se déroulant sur la totalité du monde. Par exemple Global Chat signifie que l'utilisateur sera lut partout , à n'importe quel endroit qui se trouve sur le monde. |
Globe: |
Sphère. La planète Terre. |
Go: |
En avant. Départ. |
Gold: |
Anglais: Or. Nom de couleur pré-définie sur activeworlds correspondant à la couleur or. |
Good: |
Anglais: bon |
Gravité: |
Pesanteur. Simulation de pesanteur. Il doit y avoir un objet de sol ou le terrain doit être activé (cocher la case: Options/Monde/Propriétés/Terrain/Activé le terrain) pour que la gravité s'exerce sur un monde. Les animations des avatars (seqs) ne sont pas affecter par la gravité. Vous pourrez aussi spécifier une valeur de gravité différente pour l'eau si celle-ci est activé (cocher la case: Options/Monde/Propriétés/Eau/Activé l'Eau).
Les réglages de la gravité du terrain et de l'eau se trouvent dans Options/Monde/Propriétés/Physique. Vous pourrez régler la pesanteur d'un facteur de -10 à 10 en sachant que la gravité sur terre est d'un facteur 1. Si vous mettez par exemple la gravité sur -10 vous monterez alors inexorablement vers le haut. Si vous mettez une gravité de facteur 10 vous tomberais alors rapidement. Noter que pendant le vol vous ne subirez pas les effets de la gravité.
Vous pourrez aussi définir une gravité différentes dans une zone depuis la version 4.1 d'activeworlds. Pour cela, dupliquer un objet, sélectionner Zone dans le menu Type, ensuite entré les valeurs size X, size Y et size Z (Largeur, Hauteur, Profondeur) puis enfin la valeur du facteur de gravité.
Les effets de particules peuvent aussi être soumit à la gravité il suffit de cocher la case correspondante. |
Gravity: |
Anglais: Gravité voir ci-dessus. |
Green: |
Anglais: vert. Nom de la couleur pré-définie verte. |
Grey: |
Anglais: gris. Nom de la couleur pré-définie grise. |
Grille, Grid: |
La grille sur activeworlds sert à voir les délimitation de chaque cellule. Pour afficher cette grille appuyez sur la touche F10. Ceci est très utile pour faire des constructions, voire indispensable pour les puristes. |
Ground: |
Anglais: Sol. Pour activé le ground sur un monde virtuel, allez dans Options/Monde/Propriétés/Terrain sur le navigateur d'aw et cocher Activé le terrain. |
Guide: |
Onglet de l'aide d'activeworlds. Par défaut il se trouve sur votre gauche dans le browser d'aw. vous pouvez aussi y accédez en appuyant sur la touche F1. Vous pourrez aussi y accédez via votre navigateur internet classique à cette adresse: http://www.activeworlds.com/help/ |
Guidelines: |
Ligne de conduite sur activeworlds lire ici en français http://objets.hypsone.ch/conduite.html ou là http://www.activeworlds.com/community/terms.asp en anglais. Groso modo il s'agit de respecter la netiquette. |
Gunzip: |
Nom d'un logiciel de compression et décompression. GUNZIP permet de compresser/décompresser les fichiers ayant pour extension .gz. |
Gzip: |
Logiciel identique à Gunzip sous projet GNU. |
| GZ: |
Ground Zéro, en général 0n 0e,
le point d'entrée d'un monde lorsque vous effectuez un téléport
direct soit via Téléport/atteindre, soit via l'onglet
Monde qui se trouve à vôtre gauche. |
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(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-)°(-) |
| Mot et expression cités ayant une définition
sur ce dictionnaire virtuel: |
Geforce , Général , Générer , Geometrysampling , Gestures , Global , Globe , Go , Gold , Good , Gravité , Gravity , Green , Grey , Grille,Grid , Ground , Guide , Guidelines , Gunzip , Gzip , GZ , |