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île lointaine

Créer une île lointaine sur votre monde monde virtuel

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Entre la Toussaint et l'Avent, attends-toi à pluie et vent.

Créer une Île avec AccuTrans 3D

1) Télécharger la dernière version d'AccuTrans 3D ici: www.micromouse.ca.
           2) Ouvrez l'objet rwx qui doit vous servir d'île avec AccuTrans 3D. Créez un objet rwx à l'aide de Prop2rwx au besion.
           3) Sur AccuTrans 3D cherchez ce bouton: Adjust Object Parameters (Adjust Object Parameters) et cliquez y dessus.
           4) Cliquez sur ce bouton accutrans_calcul-centre (centre du cadre à votre droite en principe).

           5) Cliquez sur ce bouton accutrans_set-centre (centre du cadre à votre droite en principe)

           6) Répétez encore une fois les opérations 4 et 5 et cliquez sur le bouton Snap to Ground accutrans_adjust-sol ceci caleras l'altitude de votre objet à 0m.
           7) Cochez la case Origin et appuyer sur le bouton Adjust accutrans_adjust
           8) Ensuite écrivez par exemple 100 dans le cadre X et 100 dans le cadre Y si vous désirez désaxer votre objet de 100 mètres (mettre votre île au coordonnées 100N 100E, pour la mettre au 100s 100w il vous suffit d'écrire -100):

accutrans_adjust-decale

           9) Cliquez sur le bouton OK
         10) Cliquez encore une fois sur le bouton Ok (en bas à votre droite).
         11) Cliquez sur le bouton File (tout en haut à votre gauche), puis sur Save as... et la choisissez le format de sortie, soit RenderWare (*.rwx), soit TrueSpace (Binary) (*.cob). Et donnez un nom à votre île (par exemple ile100x100); N'utilisez pas de é à è â (lettre avec accent) dans les noms de vos fichiers!.
         12) Zippez votre objet nouvellement créer et envoyez le sur votre ftp dans le dossier models.
         13) Sur votre monde virtuel, allez dans Options==>Monde==>Propriétés==>Terrain, appuyez sur le petit carré avec un + à l'intérieur qui se trouve juste devant Terrain, ensuite dans le cadre Objet de terrainécrivez le nom de votre objet (ile100x100.rwx); n'oublier pas de décocher répéter l'objet de terrain, sinon vous ne verrez jamais votre île:

aw_objet-terrain

           Et voilà il vous reste plus qu'à allez voir le résultat au 100n 100e 0a sur AW.

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