Calculateur
Mode d'utilisation
Si vous désirez créer un <Mover> qui vas d'un point à un autre sur un monde, c'est relativement simple; Il suffit pour cela de d'ecrire les coordonnées XYZ de votre mover et de sa position (Location) d'arrivée dans le tableau ci-dessus en respectant les correspondances des cases.
Sur cette image la position d'un objet est entouré en rouge:
Pour récupérer la position (Location) d'arrivée de votre mover, il vous suffiras de poser un petit objet à l'endroit ou le mover doit arrivée. Selectionner ensuite cet objet et notez la position (Location) XYZ dans les case correspondante sur le calculateur. Procédez de même avec le mover.
Attention les mover automatiques, j'entend par là les mover qui se déplacent tout seul, sont limité à un rayon de 100 mètres à partir de leur position de départ. Donc si la distance à parcourir dépasse 100m, vous devrez faire un
mover-relais.
Mise en place de votre mover automatique 
Pour commencez selectionnez un objet (clic droite dessus) qui serviras de mover.
Dans le selecteur Type choisissez: Mover.
Ensuite décochez la case User Controlled (Contrôle Utilisateur)
Aprés, allez presque tout en bas de la fenêtre et cliquez sur le bouton Edit Waypoints (Editer les Points de Passage):
Vous aurez alors cette nouvelle fenêtre qui s'ouvriras:
C'est dans cette fenêtre que vous allez entrée les positions XY et Z du mover (les résultats du calculateur ci-dessus). Pour cela commencez par double cliquez dans la case situé sur la ligne 1 dans la colonne X:
Ecrivez dedans le résultat du calculateur correspondant à Position X du Mover, par exemple -12.50.
Procèdez de même pour Position Y du Mover et Position Z du Mover.
Vous pourrez aussi définir les valeurs Yaw (Direction), Pitch (Tangage) et Roll (Roulis), Ainsi que la vitesse en metre/seconde (Speed m/s) du mover et enfin écrivez le temps en seconde que votre mover attendras à cette position avant de "lacher" son passager (Pause sec).
Noter que vous pouvez faire un mover circuit touristique en paramètrant les autres lignes (2, 3 etc) de la même manière que vous avez procèdez avec la première.
Mover relais 
Pour créer un mover-relais, vous devrez tout d'abord calculer la distance qui sépare le mover de sa destination à l'aide du calculateur ci-dessus

. Admettons que celle-ci est de X=340 Y=2 Z=213. Vous diviser donc ce résultat par 100 (limitation de 100m par mover automatique) ce qui vous donneras X=3.40 Y=0.02 et Z=2.13. Nous prendrons la valeur la plus grande qui est 3.40, ce qui signifie qu'il faudras 4 mover au total.
Mover relais 
Donc, en se basant sur un relais de 4 mover pour aller à une destination distante de 340m sur l'axe X (direction Est/Ouest), 2m sur l'axe Y (direction Bas/Haut) et 213m sur l'axe Z (direction Nord/Sud), nous allons d'abord créer les 3 premiers mover.
La destination du premier mover
sera de 100m sur l'axe X
Petite image pour mieux comprendre le système de localisation d'un objet: