Prop2RWX
Logiciel de conversion de fichier Propdump en objet Rwx
Présentation
Prop2RWX est un logiciel gratuit qui permet de transformer un fichier de sauvegarde serveur (Propdump.txt) en objet RWX utilisable sur Activeworlds. Prop2RWX a été conçu et élaboré par Andras Sarkozy, je n'ai fait que traduire l'interface (GUI) et fait ces pages de tutoriel sur Prop2RWX. Noter que vous pouvez aussi utilisé les sauvegardes faites avec le X1 (bot Xelagot), il vous suffiras de transformer le fichier de sauvegarde .xlg en fichier propdump.txt ; Pour cela ouvrez votre bot x1 charger un fichier de sauvegarde dans survey manager, puis aller sur Project et Save Project as... là opter pour Propdump, ensuite prenez for remote Admin client, from 3.3 worldservers build 39 (Second rond à cocher) , enfin cliquer sur accept et donner un nouveau nom à votre fichier, par exemple propdump001.txt. Si vous n'avez pas bien comprit comment créer un fichier Propdump avec le Xelagot, cliquer ici: Créer un Propdump ou une sauvegarde avec un bot xelagot. Les applications pour ce logiciel sont très large, vous pouvez mettre vos sauvegardes serveur en objet rwx, puis les convertir en vrml, utile si vous possédez beaucoup de sauvegardes, il vous suffiras pour retrouver une sauvegarde quelconque de regarder les fichiers vrml pour vous donner un aperçu de la backup. Vous pourrez aussi vous servir d'AW comme d'un logiciel de création d'objet; la technique est simple, aller sur Alphaworld et construisez votre objet avec les matériaux disponible, ensuite grâce à un x1 sauvegarder-le au format Propdump puis avec Prop2Rwx créer votre objet. A partir de là, il n'est de limite dans ses applications que votre imagination que je sais grande!.
Et pensez à faire un petit don €$£ à Andras :) : http://www.andras.net/ reguardez tout en bas à votre gauche il y as le lien In Euro, c'est ici.
Installation
Pour commencer téléchargez
le programme qui permettras la conversion de vos fichiers Propdump
en modèle RWX; Ici:
.
si le lien ne marche pas vérifier ici: http://www.andras.net/tools.html s'il
y a une éventuelle mise à jour.
Ensuite dézipper
le tout avec winzip (version
d'essais) par exemple ou Dzip
qui zip et dézippe et créer des autoextractible (.exe) ou encore Muzip Compacteur/décompacteur
de fichiers Zip, Tar, GZip, UUE et il ne pèse que 300ko.
Une fois télécharger,
dézipper le dans C:\Active Worlds\Outils\ ;
Vous devrez sûrement créer le dossier Outils s'il
n'existe pas. Vous pouvez bien entendu le mettre ou vous voulez, mais pour une
meilleure organisation et lecture de ce mode d'emploi, cet endroit est préférable.
Mode d'emploi
Lancer
prop2rwx.exequi se trouve dans le dossier C:\Active
Worlds\Outils\ si vous avez opter pour cet emplacement.Voici la fenêtre que vous devriez voir, si par hasard vous devez le remettre en l'état d'origine, il suffit de fermer Prop2RWX et de supprimer son fichier .ini (prop2rwx.INI):

En premier lieu, vous devrez spécifier à prop2rwx ou se trouve les objets que le logiciel vas charger (objet utilisé par la construction que vous désirez faire charger par prop2rwx). Ils doivent être soit sur votre ordinateur ou bien sur un FTP distant.
Les objets sont sur mon ordinateur!
S'ils
se trouvent sur un FTP, par exemple si vous construisez su le monde Alphaworlds
(aw) allez directement ici: FTP Distant (url).Dans ce cas alors cocher la case FTP Local et indiquer le chemin du Dossier de vos Objets par exemple D:\FTP\models ou C\modelpath\models (bref la ou se trouve vos objet rwx, attention ils doivent être zipper individuellement!), n'oublier pas d'indiquer le mot de passe des fichiers zip (s'il en on un) pour que prop2rwx puisse les ouvrir:

Ensuite laisser tel quel les Paramètres du monde pour la recherche d'objet, nous verrons plus loin à quoi sa sert.
Coché la case Utilisé tout le Propdump
si
vous souhaitez mettre la totalité de la sauvegarde (Propdump), ou laisser
décoché pour spécifier quelle partie vous voulez voir rassembler
en un seul objet.Rectangle de coupe
:
spécifier ici les coordonnées de la zone du build que vous désirez
conserver ; Par exemple votre fichier Propdump couvre environ une zone de 20° de
coté (un monde p20) mais voilà vous souhaitez conserver juste le
centre, qui est construit:
Dans le survey
Manager du x1 vous verrez clairement ou se trouve votre construction,
en passant votre souris sur la carte, les coordonnées s'afficheront
ici:
et
ici:
Donc, vous pourrez à partir
de là, définir les coordonnées exactes à traitaient;
Sur mon exemple se sera pour le coin Nord/Ouest (position en haut à votre
gauche sur la carte du xelagot): 13865N/14816E et pour le coin Sud/Est (position
en bas à votre droite sur la carte du xelagot): 13861N/14819E. Ce qui
donneras en image:

A présent
vous pouvez cocher le case "Ne pas centré":
![]()
Ceci feras garder
le même axe à votre objet rwx, ici l'axe central de la construction
se trouve à 13863N/14817E. Donc si vous cochez cette case votre objet
rwx aura un axe décaler. En clair si vous placer cet objet sur le gz de
votre monde il ne sera pas visible car son axe est hors de porté du maximum
de visibilité sur AW (200 mètres maximum); Si par contre vous placer
cet objet en tant qu'objet de sol vous le trouverez au coordonnées 13863N
14817E, si vous ne le voyez pas chercher donc en haut ou en bas de cette position,
l'altitude restant elle aussi la même. Pour en savoir plus sur cette fonction
voyez le mode d'emploi: créer
un île lointaine sur votre monde.
Case "Sauver
ce Rectangle"
:
vous permet si elle est cocher d'enregistrez la zone précédemment
spécifier dans un nouveau fichier Propdump; Mais attention! cette
nouvelle sauvegarde ne contiendras pas les rotations des axes Z et Y.
Passons maintenant à l'ouverture
de votre fichier Propdump. Donc cliquez sur le bouton Ouvrir, et choisissez
votre fichier de sauvegarde, ici maison-temoin.txt.





