www.virtuelfrance.com

Prop2RWX

Logiciel de conversion de scène d'activeworlds en objet Renderware

Nous sommes
Il est:

Bonne fête à:
Agricole, Alexis, Gersende, Gertrude, Padrig, Pat, Patrice, Patricia, Patricien, Patrick, Patty, Trudie et Trudy
Journée nationale du sommeil. Fête nationale irlandaise de la Saint-Patrick
Quand il fait doux à la Saint-Patrice, de leurs trous sortent les écrevisses

prop2rwxProp2RWX

Logiciel de conversion de fichier Propdump en objet Rwx

Présentation


           Prop2RWX est un logiciel gratuit qui permet de transformer un fichier de sauvegarde serveur (Propdump.txt) en objet RWX utilisable sur Activeworlds. Prop2RWX a été conçu et élaboré par Andras Sarkozy, je n'ai fait que traduire l'interface (GUI) et fait ces pages de tutoriel sur Prop2RWX. Noter que vous pouvez aussi utilisé les sauvegardes faites avec le X1 (bot Xelagot), il vous suffiras de transformer le fichier de sauvegarde .xlg en fichier propdump.txt ; Pour cela ouvrez votre bot x1 charger un fichier de sauvegarde dans survey manager, puis aller sur Project et Save Project as... là opter pour Propdump, ensuite prenez for remote Admin client, from 3.3 worldservers build 39 (Second rond à cocher) , enfin cliquer sur accept et donner un nouveau nom à votre fichier, par exemple propdump001.txt. Si vous n'avez pas bien comprit comment créer un fichier Propdump avec le Xelagot, cliquer ici: Créer un Propdump ou une sauvegarde avec un bot xelagot. Les applications pour ce logiciel sont très large, vous pouvez mettre vos sauvegardes serveur en objet rwx, puis les convertir en vrml, utile si vous possédez beaucoup de sauvegardes, il vous suffiras pour retrouver une sauvegarde quelconque de regarder les fichiers vrml pour vous donner un aperçu de la backup. Vous pourrez aussi vous servir d'AW comme d'un logiciel de création d'objet; la technique est simple, aller sur Alphaworld et construisez votre objet avec les matériaux disponible, ensuite grâce à un x1 sauvegarder-le au format Propdump puis avec Prop2Rwx créer votre objet. A partir de là, il n'est de limite dans ses applications que votre imagination que je sais grande!.

Et pensez à faire un petit don €$£ à Andras :) : http://www.andras.net/ reguardez tout en bas à votre gauche il y as le lien In Euro, c'est ici.

Installation

           Pour commencer téléchargez le programme qui permettras la conversion de vos fichiers Propdump en modèle RWX; Ici:Télécharger prop2rwx. si le lien ne marche pas vérifier ici: http://www.andras.net/tools.html s'il y a une éventuelle mise à jour.

           Ensuite dézipper le tout avec winzip (version d'essais) par exemple ou Dzip qui zip et dézippe et créer des autoextractible (.exe) ou encore Muzip Compacteur/décompacteur de fichiers Zip, Tar, GZip, UUE et il ne pèse que 300ko.

           Une fois télécharger, dézipper le dans C:\Active Worlds\Outils\ ; Vous devrez sûrement créer le dossier Outils s'il n'existe pas. Vous pouvez bien entendu le mettre ou vous voulez, mais pour une meilleure organisation et lecture de ce mode d'emploi, cet endroit est préférable.

Mode d'emploi

Lancer prop2rwx.exequi se trouve dans le dossier C:\Active Worlds\Outils\ si vous avez opter pour cet emplacement.
           Voici la fenêtre que vous devriez voir, si par hasard vous devez le remettre en l'état d'origine, il suffit de fermer Prop2RWX et de supprimer son fichier .ini (prop2rwx.INI):

prop2rwx image 001

           En premier lieu, vous devrez spécifier à prop2rwx ou se trouve les objets que le logiciel vas charger (objet utilisé par la construction que vous désirez faire charger par prop2rwx). Ils doivent être soit sur votre ordinateur ou bien sur un FTP distant.

Les objets sont sur mon ordinateur!

           S'ils se trouvent sur un FTP, par exemple si vous construisez su le monde Alphaworlds (aw) allez directement ici: FTP Distant (url).
           Dans ce cas alors cocher la case FTP Local et indiquer le chemin du Dossier de vos Objets par exemple D:\FTP\models ou C\modelpath\models (bref la ou se trouve vos objet rwx, attention ils doivent être zipper individuellement!), n'oublier pas d'indiquer le mot de passe des fichiers zip (s'il en on un) pour que prop2rwx puisse les ouvrir:

prop2rwx image 002

           Ensuite laisser tel quel les Paramètres du monde pour la recherche d'objet, nous verrons plus loin à quoi sa sert.
           Coché la case Utilisé tout le Propdump voir en détail si vous souhaitez mettre la totalité de la sauvegarde (Propdump), ou laisser décoché pour spécifier quelle partie vous voulez voir rassembler en un seul objet.
           Rectangle de coupe voir en détail : spécifier ici les coordonnées de la zone du build que vous désirez conserver ; Par exemple votre fichier Propdump couvre environ une zone de 20° de coté (un monde p20) mais voilà vous souhaitez conserver juste le centre, qui est construit:

survey manager p20

           Dans le survey Manager du x1 vous verrez clairement ou se trouve votre construction, en passant votre souris sur la carte, les coordonnées s'afficheront ici:

souris-coor-x1  et ici: souris-coor-x1b 

          Donc, vous pourrez à partir de là, définir les coordonnées exactes à traitaient; Sur mon exemple se sera pour le coin Nord/Ouest (position en haut à votre gauche sur la carte du xelagot): 13865N/14816E et pour le coin Sud/Est (position en bas à votre droite sur la carte du xelagot): 13861N/14819E. Ce qui donneras en image:

prop2rwx_003

           A présent vous pouvez cocher le case "Ne pas centré":

ne_pas_centrer

           Ceci feras garder le même axe à votre objet rwx, ici l'axe central de la construction se trouve à 13863N/14817E. Donc si vous cochez cette case votre objet rwx aura un axe décaler. En clair si vous placer cet objet sur le gz de votre monde il ne sera pas visible car son axe est hors de porté du maximum de visibilité sur AW (200 mètres maximum); Si par contre vous placer cet objet en tant qu'objet de sol vous le trouverez au coordonnées 13863N 14817E, si vous ne le voyez pas chercher donc en haut ou en bas de cette position, l'altitude restant elle aussi la même. Pour en savoir plus sur cette fonction voyez le mode d'emploi: créer un île lointaine sur votre monde.
           Case "Sauver ce Rectangle" prop2rwx_004 : vous permet si elle est cocher d'enregistrez la zone précédemment spécifier dans un nouveau fichier Propdump; Mais attention! cette nouvelle sauvegarde ne contiendras pas les rotations des axes Z et Y.
           Passons maintenant à l'ouverture de votre fichier Propdump. Donc cliquez sur le bouton Ouvrir, et choisissez votre fichier de sauvegarde, ici maison-temoin.txt.

Suite Suivante

Monde virtuel CopyrightDépot virtuelfrance.com©  Informatique & Libertés Déclaration n°1009734  icra monde virtuel Étiqueté