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Prop2RWX II

Logiciel de conversion de scène d'activeworlds en objet Renderware

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Entre la Toussaint et l'Avent, attends-toi à pluie et vent.

prop2rwxProp2RWX 2

Logiciel de conversion de fichier Propdump en objet Rwx 2

Mode d'emploi

           Voici ce que vous devriez voir à peu de chose près dans Prop2rwx lorsque vous aurez ouvert un fichier propdump:

prop2rwx_005

           Vous remarquerez que Prop2rwx indique maintenant la taille, le nombre d'Objets et le nombre de modèles utilisés; voyons maintenant les cases d'options:

           Utiliser le Socket : cocher cette option si vous écrivez vos url sans http://. Ceci sert a d'autre chose suivant le type de ftp donc en cas que Prop2rwx vous renvois des erreur (tout en bas de sa fenêtre) cocher ou décocher cette option.

socket

           Verbose: Détaille ce que le programme Prop2rwx fait et ce que comporte votre projet dans le cadre blanc (c'est un peu comme le bouton détails de certain logiciel):

Verbose

           Appliquer "Create Texture": Indique à ProptoRWX de prendre en compte les actions "create texture" inscrites sur vos objets, sur la maison-témoin j'ai volontairement ajouter un tas d'action qui ne sont pas pris en compte par prop2rwx voir en détail:

create_texture

           Pour une utilisation pratique laissez ces trois options cochés, fermez Prop2rwx et relancez le. A présent rouvrez votre fichier propdump et vous verrez alors tout en bas à quoi sert l'option Verbose:

create_texture_verbose (liste: voir en détail)


           Cliquez sur bouton "Charger les Objets" prop2rwx_007 , ainsi Prop2RWX enregistreras les modèles différent qui on servit dans votre Propdump.

          Cliquez sur le bouton "Stopper le chargement" prop2rwx_006 si vous désirez annuler.

           Ensuite il ne vous resteras plus qu'à générer votre objet rwx; Pour cela cliquez sur le bouton "Créer votre RWX" prop2rwx_008 , donnez un nom à votre objet et voilà c'est fini.
           A non!!! A quoi sert le "Paramètre du monde pour la recherche d'objets", et bien c'est pour vous identifier auprès de votre FTP suivant la protection qu'il as. Alors si Prop2RWX a du mal à charger vos objets indiquer les données correspondantes à l'univers et au monde d'ou est issue votre fichier Propdump.

           J'ai inclut les fichiers qui mon servit pour ce mode d'emploi dans le zip ici: dowload.

           Il est notamment important dans l'action "create texture" de ne pas mettre de .jpg: "create texture stone" est correct, "create texture stone.jpg" n'est pas correct. Bien sur les deux fonctionneront sur Activeworlds, mais sur divers logiciels d'infographie cela leur feras rechercher la texture stone.jpg.jpg.

Les objets sont sur un FTP Distant!


           Bien dans ce cas ne cochez pas la case FTP Local, et indiquer l'URL de votre FTP. Pour le monde AW sa serais: objects.activeworlds.com/aw, celui du megapath: objects.activeworlds.com/megapath. N'oubliez pas d'indiquez votre mot de passe des fichiers Zip s'il y a lieu!. Pour plus de détails (images) cliquez sur Suite en bas.
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