www.virtuelfrance.com

Prop2RWX III

Logiciel de conversion de scène d'activeworlds en objet Renderware

Nous sommes
Il est:

Bonne fête à:
Aymond, Bernward, Desmond, Edma, Edme, Edmé, Edmée, Edmond, Edmonde, Edmund, Félix, Nersès, Octave, Octavie
Journée Internationale des droits de l'enfant
Entre la Toussaint et l'Avent, attends-toi à pluie et vent.

prop2rwxProp2RWX 3

Logiciel de conversion de fichier Propdump en objet Rwx 3

Les objets sont sur un FTP Distant!

Si vous disposez d'un FTP distant, ou si construisez sur Alphaworlds, vous devrez indiquer l'Url de ce FTP (objects.activeworlds.com/aw/). Par exemple, s'il s'agit de votre propre FTP écrivez la même Url que vous mettez sur le browser d'AW (dans Option/monde/propriétés/général/Chemin des Objets) :

prop2rwx_015.jpg

           Oubliez pas d'inscrire votre mot de passe des fichiers zip. Ensuite, écrivez les données de Paramètres du monde pour la recherche d'Objets. Il s'agit en quelques sorte de spoofing referer, et c'est quoi ça? sa fait croire à un ftp qu'on charge les objet depuis le browser d'aw
ou le browser d'un autre univers/monde. Par exemple si vous utiliser sa pour aw-europe vous devrez mettre comme Url d'univers: auth.activeworlds.com en port: 5702 et spécifier le nom du monde.

spoofing d'url

           Ensuite cochez Utiliser tout le Propdump si vous voulez mettre en objet sa totalité ou alors laissez décocher cette case et spécifiez alors entre quelle coordonnées se trouve votre construction sur le fichier propdump que vous allez charger.Sur mon exemple se sera pour le coin Nord/Ouest (position en haut à votre gauche sur la carte du xelagot): 13865N/14816E et pour le coin Sud/Est (position en bas à votre droite sur la carte du xelagot): 13861N/14819E. Ce qui donneras en image:

prop2rwx_003

           A présent vous pouvez cocher le case "Ne pas centré":

ne_pas_centrer

           Ceci feras garder le même axe à votre objet rwx, ici l'axe central de la construction se trouve à 13863N/14817E. Donc si vous cochez cette case votre objet rwx aura un axe décaler. En clair si vous placer cet objet sur le gz de votre monde il ne sera pas visible car son axe est hors de porté du maximum de visibilité sur AW (200 mètres maximum); Si par contre vous placer cet objet en tant qu'objet de sol vous le trouverez au coordonnées 13863N 14817E, si vous ne le voyez pas chercher donc en haut ou en bas de cette position, l'altitude restant elle aussi la même. Pour en savoir plus sur cette fonction voyez le mode d'emploi: créer un île lointaine sur votre monde.
           Case "Sauver ce Rectangle" prop2rwx_004 : vous permet si elle est cocher d'enregistrez la zone précédemment spécifier dans un nouveau fichier Propdump; Mais attention! cette nouvelle sauvegarde ne contiendras pas les rotations des axes Z et Y.
           Passons maintenant à l'ouverture de votre fichier Propdump. Mais avant cocher donc les case d'option "Utiliser le socket", "Verbose" et "Appliquer create texture". Ensuite donc cliquez sur le bouton Ouvrir, et choisissez votre fichier de sauvegarde, ici maison-temoin.txt.


precedente Précédente      Suite suivante

Monde virtuel CopyrightDépot virtuelfrance.com©  Informatique & Libertés Déclaration n°1009734  icra monde virtuel Étiqueté